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其实那些天天吹“合击版本传奇”的人,多半对合击技能的CD都没有搞清楚。我在测试服跑了三个月之后得出一个扎心的结果:大部分玩家把合击当成大招来用,结果伤害全部被护盾吸收了,自己还在那里站着挨打。游戏的核心并不是技能有多华丽,而是在于你在什么时候按下哪个键以及按下之后如何移动。

以战士的“雷霆一击”为例,在1.76版本中该技能可以对法师的魔法盾造成额外的破防效果,但是前提是要骗掉对方的抗拒火环。我试了十几遍才成功两次,并不是盲目冲锋就能成功的,而是要提前预判好敌人的位置。这些细节在官方论坛上的攻略帖里并没有提到。
道士的噬魂沼泽在1.85版本中有一个隐藏机制:当目标身上有中毒效果的时候,沼泽的减速会延长0.5秒。在这0.5秒内就可以把祖玛教主打死了。曾经有一位编辑用这个方法来单挑祖玛教主,并且没有喝过任何一瓶大药。数据摆在那里,中毒的效果是六秒,沼泽的基础减速是两秒,叠加之后可以多走一步。

法师的“火龙气焰”就更加坑爹了。大家误以为这是个清怪神器,但是经过实际测试,在牛魔洞第三层的时候,“火龙气焰”对牛魔造成的伤害会降低40%,因为怪物有隐形抗性。我自己也做过脱敏测试日志,发现只有先用冰咆哮破掉牛魔的护盾之后,“火龙气焰”才会打出全伤害。这样的操作,没有在测试服里泡过的人是想不出来的。

关于装备的问题,并不是一定要用合击版本传奇里最顶级的套装来打。我在使用裁决之杖和怒斩进行比较的时候,在沙巴克攻城战中,裁决的攻速优势反而使得合击技能更容易被打断。而怒斩虽然攻击力较低,但是它有硬直的效果,在释放完合击之后可以给玩家提供一个滚动的机会。这是我在去年八月份做的测试数据,当时的版本为1.80,在百人混战的情况下得出的结果。
反其道而行之,在下有一个不成熟的意见:在团战的时候可以等到对方道士放完毒之后再释放合击。道士每五秒就会放一次毒,如果道士在五秒之内连续放了两次毒的话,那么就可以判断出道士的蓝量快要耗尽了。这时就可以利用这个机会去释放合击了,成功率可以提高一倍以上。我在测试服中试了十次,其中有七次都成功地击杀掉了对方的核心人物。