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中变网通服务器中,三个职业之间的平衡从来都不是靠数值堆砌起来的,而是在某些特定场景下,各个职业之间相互制约的结果。很多人把注意力集中在装备的攻魔道上,而忽略了真正决定团战胜负的是,在狭小通道中突然出现的一堵火墙,以及紧接着从火焰另一端撞出来的一个野蛮人。


法师的火墙在这样的中变服里,由于魔法值一般都比较高,并且持续的时间也比复古版本长出近两秒钟。不要低估这短短的两秒钟时间,在满包药的战士被火焰吞噬之前,足以让道士的隐身术在火焰边缘失效,被迫暴露在集火线路上。我曾在测试环境中多次被卡时间,使用了魔10的骨玉以及法神套装,在祖玛七层那样的狭窄道路上,可以稳定的把火墙封住三个身位宽的距离,对面想要绕过,就必须承受两下疾光电影的穿透伤害。
战士用烈火收割,所追求的并不是起手一刀爆发的能力,而是在第二刀的时候有节奏感。中变版本里攻速普遍加了0.5档,导致烈火的后摇明显缩短,很多老区过来的战士还按着老习惯,砍完一刀就往后拉,结果白白浪费了双烈火的衔接窗口。正确的做法是,在第一刀烈火出身后,马上斜向走位,挡住对方可能后撤的格子,等到技能CD转完之后,第二刀贴身再放。我用沙巴克密道进行实地测试,这样一套下来,可以比传统的打法多出近15%的有效伤害,因为第二刀一般都会砍到法师魔法盾破裂的时候。
道士在该体系中并不是起主要作用的部分,而只是起到控制节奏的作用。中变服的道士毒术伤害被减弱了,但是施毒范围扩大了一格,这就意味着你在火墙边缘的安全距离内,可以给试图冲阵的战士挂上红毒,降低他的物理防御。使后面跟进的战士烈火打出更加极限的数据。有玩家问我,道士是不是就再也没有用处了吗?实际上,在团战中那个被卡在火墙和战士之间丢毒的医生,才是真正给对面近战造成进退两难局面的枷锁。

说到这儿,必须要提到一个大多数人没有注意到的小细节:中变网通传奇三职业平衡,法师火墙封路、战士烈火收割,这套连招的核心其实是在于沟通的时间差。法师放火墙的时候要考虑到对面战士的野蛮冲撞CD,战士出烈火要等到法师火墙烧到第二跳的时候,如果配合出现一点差错,那么火墙就会白放了,烈火也会砍在空气中。我先在测试服中和固定的队伍练习了三天,然后把信号统一为“火起三秒后冲”,用游戏内置的快捷喊话,效率要比语音里喊“上上上”高很多。
文章写到后面的时候给出一个反常识性的建议:不要把烈火当作斩杀技能来使用,而要把它当作逼迫对方走位的工具。第一刀烈火就算砍到对方盾上,只要逼出他的位移技能,法师的火墙就可以在他落地的位置提前铺好——这就是中变服里真正意义上的收割逻辑,并不是一刀999,而对面每次走一步的时候都会踩到你已经算好的格子里。找一个法道组合的兄弟,在封魔谷的歧路上练习半个小时,你就会回来感谢我的。