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你一定遇到过这样的情况:背包里有一把裁决,虽然攻击力很高,但是打怪时伤害忽高忽低,并且还不如一把普通的炼狱。这不是因为运气不好,而是因为你们对于传奇英雄合击的伤害计算方式出现了错误。我用测试服的数据来给大家解释一下。

再看武器本身。裁决-30的攻击力看起来很吓人,但是实际输出还是要看你自己的攻击力下限以及对方的防御曲线来决定的。我在1.76版本中测试过,在面对防御值为15到20之间的祖玛卫士的时候,裁决的伤害浮动可以相差40%左右,并不是因为武器本身的问题,而是因为你没有弄清楚攻击力上下限之间的关系。
其实问题出在英雄合击上面,并不是两个英雄技能叠加在一起那么简单。我用boomtest来测试了一下,在主体攻击力大于等于25的时候,英雄的烈火剑法伤害加成就会由原来的120%下降到大约80%左右。这个衰减曲线是被官方隐藏起来的,在官方文档中是不会出现的。

不相信的话,可以用去敏感化数据来计算一下,在1.85版测试环境之下,一把幸运七的判定加上攻击下限为15的装备所造成的合击伤害要比单纯的堆上限高出22%左右。因为英雄技能触发的概率与主体攻击力稳定性的高低有关,如果攻击力不够稳定的话,那么英雄技能就会出现断层的情况。
见过很多人为了一张图,全身都换成了攻击力高的装备。打到牛魔王的时候,合击伤害还比不上对方穿祖玛套装的人。这并不是玄学,而是因为你们没有考虑到攻击上下限的不同所造成的英雄技能触发差异。

反其道而行之:用命运之刃代替武器。虽然它的攻击力较低,但是防御力却很高。我在1.80版本中使用命运之刃、攻3金手镯和英雄的合击技能一起使用时,可以使得英雄的合击技能触发率达到85%以上。虽然这个数字不大,但是在打赤月恶魔的时候如果能够多触发一次合击的话,总伤害就会增加大约30%左右。
不要着急换装备,在确定好自己的攻击力之后再做决定。如果攻击力小于12的话就立刻调整一下。我见过很多玩家用传奇英雄合击打成了一个赌博的游戏,其实只要把攻击力提高到15以上就可以大大地提高输出的稳定性了,并不是什么高深莫测的道理,而是数据在起作用。