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玩热血传奇变态sf,三个职业平衡这样调整才不会憋屈——这话我和二十多个老骨头在酒桌上掰扯过。不要着急喷,我们所说的并不是那种一刀九十九万九十九万的页游套路,而是真正的把1.76底子拿过来,在服务端里做精细活儿的变态服。你看过战士用烈火劈向法师的盾牌,结果只刮掉一层皮吗?你看过道士和神兽一起在地图上追逐的现象,并且被祖玛弓箭手射成了筛子吗?原版数值在私服环境下根本撑不住,因为玩家的手速、网速都发生了变化,装备获取的速度也发生了变化,如果不改变就是纯粹受罪了。

战士的憋屈之处在于,在私服攻速加成的情况下,原版烈火剑法那2.8秒的CD被无限放大了,有些服搞出攻速+200%的武器[私服自定义]),结果烈火变成了普攻,野蛮冲撞撞空气。平衡调整并不是减去数值,而是把技能后的摇杆、硬直帧重新对齐。我用0.1秒作为刻度来测试过,当烈火释放之后增加0.4秒的收招僵直,同时把刺杀剑术的破防效果从15%提高到了22%,战士在单挑的时候反而会更有操作感——你需要去计算对方的走位。不是无脑追着砍。血量成长也要动,原版战士每级+4点HP,在私服怪物伤害翻倍的情况下就是纸糊,调整到+6点,同时把魔法防御的成长曲线拉平。否则法师用雷电术打战士半管血,还有人愿意近战吗?

法师们所面临的难题就是魔法盾在私服中形同虚设。原版盾能吸收60%的伤害,但是私服里的战士们一般都会带上麻痹戒指[私服自定义],一刀破盾、烈火焚烧直接秒杀。我曾经把盾的持续时间由原来的60秒缩短到40秒,但是把吸收比例提高到75%,并且在盾被击破的时候产生一个2格范围的冰环减速效果——这不是魔改,而是借鉴了1.80版本的冰盾思路。更重要的还是魔法值的消耗曲线,在私服回蓝速度翻倍的情况下,原版雷电术9点MP,在这种情况下就相当于无限火力,必须要把MP回复速度降到0.8倍以下。同时使圣言术对精英怪的命中率由原来的30%提高到45%,这样法师在牛魔大厅烧怪的时候要真的考虑一下蓝量分配的问题,而不能随便站桩。
道士这个职位最难的就是私服调校了。原来的神兽在私服中要么就是废物,要么就是爹,全部取决于服务端把它的攻速调到什么程度。我这边测试版把神兽的攻击间隔固定为1.2秒,但是给它增加了15%的概率触发双次攻击,同时把施毒术的持续时间从60秒压缩到30秒,但是毒性伤害会逐跳增加——第一次跳跃的基础值的80%,最后一次跳跃可以达到150%。因此,在祖玛教主作战的时候,道士们必须要按照一定的节奏来补充毒素,而不能随便撒上一些就坐视不管了。灵魂火符的弹道速度要调快20%,否则在私服高分辨率的情况下就会显得很慢,但是伤害系数却要从1.0降到0.85,迫使道士走位打出连招,而不能只是远程站桩。

真正要做的就是对三个职业之间的克制关系进行调整。战士害怕道士的绿色毒素消耗掉自己,道士害怕法师的爆发压制自己,法师害怕战士的突进破盾——这个铁三角在私服中经常被打破,因为某个职业的变态装备直接碾压其他两个。我所采用的方法是为每一个职业增加一个被动韧性:战士在受到控制效果的时候会减少20%的效果持续时间,道士被暴击的时候可以触发一次自动隐身(CD120秒))。当法师的生命值降到30以下的时候,魔法盾就会自动开启一次(CD为180秒)。这些被动不会显示在面板上,但是实际测试可以使得弱势方多撑3到5秒钟,足够反击或者逃跑。也不要把爆率调得太离谱,在我这边测试环境中,沃玛教主会稳定地掉落1到2件沃玛装备,祖玛教主掉落祖玛首饰的概率控制在35%左右。白野猪掉高级技能书的概率是5%,这样的梯度可以给玩家带来期待的感觉,但是又不会让玩家在短时间内就完成任务。
最后一招反直觉的:把红名惩罚调轻,但是增加PK值衰减速度。原版杀一个人红名要挂机好几个小时才消,私服里干脆改成PK值每秒掉1点,但是红名状态下的死亡掉装备的概率会翻倍。喜欢打架的玩家敢动手,但是每次动手之前都要掂一掂——我现在这身装备值不值得冒险?实际上行会战反而更加频繁了,因为大家都明白打输了要承担的风险,但是打赢了可以抢到更好的,这样风险对冲使得PK不再只是单纯的发泄,而有了策略性的博弈。如果你想在私服中玩出三职业平衡,不要相信有什么终极套装可以解决所有问题,而是要把基础机制中的短板补齐,比什么都强。