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作为2008年天天泡在县城北街黑网吧,为了攒齐圣战套蹲沙巴克三天三夜,连泡面钱都要跟网吧老板赊账的老传奇玩家,我敢说1.76复古金币版里战士的烈火剑法,绝对是所有职业技能里最能牵动人心的那个——毕竟那时候攒了大半个月金币换的炼狱,出个满烈火跟刮痧似的,出个临界烈火直接把对面战战合击打懵的场景,至今还能记起网吧里穿军绿色外套的大哥拍大腿喊好的动静。之所以会琢磨这个烈火伤害临界值,是前阵子帮刚入坑的堂弟整理金币版攻略,他总揪着问为啥我攻击180砍烈火是65,攻击190就直接到85,索性就趁着周末没别的事,翻出当年还能玩的1.76金币版服务端,自己搭了个测试环境,拉着那台2012年的旧笔记本,就干了这事儿。

先得跟新手们唠句实打实的,1.76金币版没变态服那套一刀999,所有属性卡得死严,做这种测试容不得虚的,得跟当年凑装备一样抠搜。我选的测试号是43级战士——刚好能学满三级烈火,这时候烈火的基础伤害是固定的10-32,这点得拎明白,老传奇里技能伤害是有官方定死的底层公式的,烈火三级不是瞎飘的数字。然后装备特意选了零幸运、无临时buff的纯基础装:炼狱(攻击0-30,比裁决便宜N倍,金币版里裁决是土豪专属,炼狱是平民战士标配)、圣战头盔(攻击0-1,防2魔2)、记忆项链(攻击4-4,重点是记忆项链攻击上限最稳,没幸运属性,不会乱飘)、一对死神手套(攻击1-4,不是当年炒上天的圣战手镯,死神攻击上限高,更适合测临界值)、一对铂金戒指(攻击0-2,性价比高),算下来总攻击下限是0+0+4+2+0=6,上限是30+1+4+8+4=47。测试对象选祖玛雕像,就是那种血厚防高的怪,防御固定50,魔御20,不会像稻草人那样时不时跳个防御伤害搅浑数据。每次砍完等CD(烈火CD固定6秒,这点是老玩家都懂的细节,我第一次测就是没等CD,连砍三次,数据差了20点,踩过的坑必须说),连续砍100次取平均值,每20次截一次图,避免手抖或者那几秒运气影响结果。
测试第一阶段我先固定攻击下限,调攻击上限,盯着数据找变化点。先把攻击下限卡到刚好比祖玛防御低的25,这时候攻击下限不会触发破防加成,数据才准。从攻击上限20开始,每次加1砍20次,发现当攻击上限小于50的时候,烈火的平均伤害一直在62-67之间浮动,波动区间能到5点,几乎没变化;当攻击上限跳到51的时候,平均伤害突然跳到75左右,浮动区间变成72-78,还是大,但变化很明显;等攻击上限到60的时候,平均伤害稳定在81,浮动区间缩到3点;再往上加到71,平均伤害到86,浮动区间只剩1-2点,几乎不再乱跳。这时候摸到第一个关键临界值:烈火的稳定伤害触发线,刚好卡在攻击上限50-55之间,过了这个线,烈火就不会再像之前那样一半刮痧一半飘,伤害开始变得可控。

第二阶段我换攻击下限,特意把攻击下限调到跟防御持平的50,这时候破防伤害会触发,看看最大伤害的临界值。这时候发现,当攻击上限在70以下的时候,烈火的最大伤害一直在80左右,最低能到58,波动极大;当攻击上限到71的时候,最大伤害直接跳到86,跟刚才的平均伤害一样,最低也到了78,浮动区间只剩8点;再往上把攻击上限加到80,最大伤害还是86,最低79,浮动区间没变化,甚至连平均伤害都没涨。这就得出第二个关键结论:烈火的最大伤害封顶线,就是攻击上限70左右,再堆攻击上限,最大伤害也不会往上走,等于白瞎属性点——当年我就是不懂这个,蹲了一个月金币换了攻4的死神,还以为能加伤害,结果根本用不上,还不如把金币留着喝幸运。

不过这里得补个前提,这个测试是在幸运0的情况,要是凑了幸运9,那完全是另一个状态——当年网吧里的大哥都是一套圣战加裁决,攒两个月金币喝油凑幸运9,那时候烈火伤害直接按最大攻击上限来,根本不存在浮动,一刀烈火能把半血法师秒了。还有,金币版里没私服那套加烈火伤害的首饰,都是官方的基础属性,所以这个结果只针对1.76金币版的标准数值,要是碰到那种改了属性的私服,就得再调,但大致的临界值逻辑是通的。
最后唠点当年的碎事,刚才测的时候,笔记本卡了三次,就像当年攻沙的时候裁决砍到最后出不了刀似的。堂弟听完测试结果,赶紧翻背包看自己的装备,说之前攒了金币想换攻5的死神,现在打算换攻2的死神加圣战戒指,刚好凑到攻击上限70。其实这才是传奇的意义吧?不是数值堆得有多高,是当年跟兄弟凑金币、蹲裁决、喊烈火CD的那些日子,现在用数据把当年的疑惑解开,倒像是跟十几年前的自己碰了个杯,挺好。